
; Translated by : Jens Rose (ältere Übersetzungen von Klaus Gahlmann und Michael Wingender) 
;
; Note for the translators: please keep the original names for the games!
; And translate only the text after the "=". If you have problems with some text,
; try to find out what it stands for in the game, and if you can't find a translation,
; please ask me! You can test your work directly in KMJ by launching the program.
; Please make sure the text size stays the same as in the English version.
; Thanks for your help!

[Translations]

; We start with the menu...

Kyodai.Play1.Caption = Spielen
Kyodai.File1.Caption = Neu
Kyodai.LastPlayedGame1.Caption = Letztes Spiel
Kyodai.RandomSolitaireGame1.Caption = Solitaire (zufällig)
Kyodai.NewSpecificGame1.Caption = Solitaire (bestimmt)
Kyodai.MahJonggSolitaire2PlayerSingleComputer1.Caption = Solitaire (2-Spieler)
Kyodai.NewArcadeMahjonggGame1.Caption = Rivers
Kyodai.MahJonggMemoryNewGame1.Caption = Memory
Kyodai.MahJonggClicks1.Caption = Clicks
Kyodai.MahJonggSlider1.Caption = Slider
Kyodai.MahJonggColumns.Caption = Hashira
Kyodai.Changeplayername.Caption = Spielername
Kyodai.Vertical.Caption = Vertikale Variante
Kyodai.Exit1.Caption = Ende
Kyodai.Options1.Caption = Ansicht
Kyodai.CoolMouse.Caption = 'Cooler' Mauszeiger
Kyodai.CoolStatus.Caption = 'Coole' Statusleiste
Kyodai.GradientTiles.Caption = 'Coole' Steinseiten
Kyodai.CoolBackground.Caption = 'Cooler' Spiel-Hintergrund
Kyodai.Total.Caption = Total eintauchen
Kyodai.ShowMenu.Caption = Menü anzeigen
Kyodai.ShowGirls.Caption = Mangagirls anzeigen
Kyodai.Toolbar1.Caption = Tastenleiste anzeigen
Kyodai.ShowHallFame.Caption = Bestenliste anzeigen
Kyodai.ShowTitle.Caption = Statusleiste anzeigen
Kyodai.ShowTime.Caption = Spielzeit anzeigen
Kyodai.Moves.Caption = Freie Züge anzeigen
Kyodai.ShowNext.Caption = Nächste Steine anzeigen
Kyodai.SetMainFont.Caption = Schriftart wählen

Kyodai.HightlightMode1.Caption = Markierung
Kyodai.Highlight1.Caption = Keine
Kyodai.Highlight2.Caption = Roter Rahmen
Kyodai.Highlight4.Caption = Grüner Rahmen
Kyodai.Highlight5.Caption = Blauer Rahmen
Kyodai.Highlight3.Caption = Steine tönen
Kyodai.HighlightSlider.Caption = Markierung bei Slider
Kyodai.ShowCurrentTile.Caption = aktuellen Stein anzeigen
Kyodai.OnlyPossibleMoves.Caption = Nur mögliche Züge
Kyodai.Config.Caption = Einstellungen
Kyodai.Winnable.Caption = Lösbare Layouts (zumindest auf eine Art)
Kyodai.Shuffable.Caption = nach Mischen lösbar (zumindest auf eine Art)
Kyodai.EnableHall.Caption = Zeitmessung für Bestenliste
Kyodai.GoCheckPause.Caption = Spielpause bei Inaktivität
Kyodai.StartupGame.Caption = Spielbeginn direkt nach Programmstart
Kyodai.ShowRomanized.Caption = Steine beschriften
Kyodai.StartMusic.Caption = Musik ab Programmstart
Kyodai.EnableMOD.Caption = MOD-Musik erlauben
Kyodai.PlaySounds.Caption = Geräuscheffekte aktivieren
Kyodai.PlayMusic.Caption = Musik spielen
Kyodai.Animations1.Caption = Animationen
Kyodai.AnimatePause.Caption = Animierte Start- und Pausenbilder
Kyodai.Animate.Caption = Animiertes Aufbauen
Kyodai.AnimateTiles.Caption = Animierte Steine in Solitaire (2D)
Kyodai.AnimateTileRivers.Caption = Animierte Steinflüsse in Rivers
Kyodai.AnimateClicks.Caption = Animierte fallende Steine in Clicks
Kyodai.AnimateSlider.Caption = Animierte gleitende Steine in Slider
Kyodai.AnimateNext.Caption = Animierte neue Steine in Slider
Kyodai.AnimateChain.Caption = Animierte Kettenreaktionen in Hashira
Kyodai.SlowFall.Caption = Hashira-Säulen fallen normal
Kyodai.NormalFall.Caption = Hashira-Säulen fallen schnell
Kyodai.FastFall.Caption = Hashira-Säulen fallen sehr schnell
Kyodai.Background.Caption = Hintergrund
Kyodai.LoadBackground.Caption = importieren
Kyodai.None1.Caption = Kein Hintergrundbild
Kyodai.Tileset.Caption = Mahjonggsteine
Kyodai.Load1.Caption = importieren
Kyodai.Layout1.Caption = Layout
Kyodai.SelectLayout1.Caption = Layout wählen
Kyodai.CreateLayout1.Caption = Neues Layout erstellen
Kyodai.Editlayout1.Caption = Layout bearbeiten
Kyodai.Music.Caption = Musik
Kyodai.RandomMusic.Caption = zufällige Auswahl
Kyodai.Help1.Caption = Hilfe
Kyodai.Contents1.Caption = Inhalt
Kyodai.WhatsNew1.Caption = Neueste Informationen
Kyodai.ViewTiles1.Caption = Übersicht (Steine)
Kyodai.Register1.Caption = Registrierung
Kyodai.Halloffame1.Caption = Bestenliste
Kyodai.About1.Caption = Über...
Kyodai.AnimateBackgroundHashira.Caption = Animierter Hintergrund in Hashira
Kyodai.MenuLanguage.Caption = Sprache

; --------------------------------------------------
; Now we have the rest of the graphical elements....
; --------------------------------------------------

Kyodai.Label30.Caption = Steine
Kyodai.Label3.Caption = Freie Steine
Kyodai.Label4.Caption = Benötigt

Kyodai.TilesLeftPanel.Caption = Steine
Kyodai.MovesLeftPanel.Caption = Freie Züge
Kyodai.TimePanel.Caption = Zeit
Kyodai.StatusPanel.Caption = Status

Kyodai.Column.Caption = Hashira
Kyodai.Label22.Caption = Nächste
Kyodai.Label23.Caption = Punkte
Kyodai.Label24.Caption = Entfernte Steine
Kyodai.Label25.Caption = Stufe

Kyodai.Editor1.Caption = Ende
Kyodai.Saveandexit.Caption = Speichern
Kyodai.Saveasandexit.Caption = Speichern als...
Kyodai.Cancel1.Caption = Testen
Kyodai.Cancel2.Caption = Ende
Kyodai.MoveBoard1.Caption = Verschiebe Brett
Kyodai.Movetoleft1.Caption = Nach links schieben <
Kyodai.Movetoright1.Caption = Nach rechts schieben >
Kyodai.Movetotop1.Caption = Nach oben schieben /\
Kyodai.Movetobottom1.Caption = Nach unten schieben \/

Kyodai.Back1.Caption = Zurück
Kyodai.Hint3.Caption = Tip
Kyodai.Shuffle2.Caption = Mischen
Kyodai.Pause2.Caption = Pause
Kyodai.Restart2.Caption = Neustart
Kyodai.Stop1.Caption = Abbruch

; ---------------------------------------------------
; Now, the text within the other KMJ windows.........
; ---------------------------------------------------

; Registration Window

RegForm.RegLabel1.Caption = Wenn du bereits deinen Benutzernamen und Passwort von mir erhalten hast, Registrierungs-Info eingeben und auf "Registrieren" klicken.
RegForm.RegLabel2.Caption = Benutzername
RegForm.RegLabel3.Caption = (z.B. Naoki Haga)
RegForm.RegLabel4.Caption = Passwort
RegForm.RegLabel5.Caption = (z.B. 0123456789)
RegForm.RegButton.Caption = Registrieren
RegForm.Button1.Caption = Abbrechen
RegForm.Label18.Caption = Bitte registrieren!
RegForm.Label19.Caption = Trage mit deiner Unterstützung zur Weiterentwicklung von Kyodai Mahjongg bei!
RegForm.Label20.Caption = Deine Registrierung beseitigt die lästigen "Mahntafeln" UND erlaubt freien Zugriff auf alle folgenden Upgrades...
RegForm.Label1.Caption = Zur Online-Registrierung hier klicken

; Random Seed Window

RandomWindow.RandomPanel.Caption = Solitaire-Spiel wählen
RandomWindow.RandLabel1.Caption = Gib eine Spielnummer ein (von 1 bis 999,999,999)
RandomWindow.BitBtn2.Caption = zufällige Auswahl
RandomWindow.BitBtn3.Caption = Neues Spiel (von 0-9999)

; Help Window

HelpForm.Help.Caption = Hilfe
HelpForm.Whatsnew.Caption = Neuerungen
HelpForm.TabSheet3.Caption = ältere Einträge
HelpForm.TabSheet2.Caption = Spielregeln
HelpForm.SeeTiles.Caption = Steinsatz zeigen
HelpForm.MenuItems.Caption = Menü-Einträge
HelpForm.TabSheet1.Caption = Problemlösung FAQ
HelpForm.SpeedButton1.Caption = Zurück to Kyodai
HelpForm.BitBtn1.Caption = Drucken

HallWindow.Label45.Caption = Wähle ein Layout aus dem Auswahlfeld. Die Top 10 für dieses Layout werden angezeigt. Mit der Option "Liste löschen" wird die Top 10 für dieses Layout zurückgesetzt. Auch nach Spielgewinn lassen sich Spielernamen "in Echtzeit" ändern.
HallWindow.BitBtn1.Caption = OK
HallWindow.PlayerPanel.Caption = Spielername
HallWindow.ResetButton.Caption = Liste löschen
HallWindow.Label21.Caption = Platz
HallWindow.Label22.Caption = Spielername
HallWindow.Label23.Caption = Zeit
HallWindow.Label24.Caption = Aufschlag
HallWindow.Label46.Caption = Datum
HallWindow.BitBtn2.Caption = Start

GameOverForm.Label1.Caption = Glückwunsch!
GameOverForm.Label2.Caption = Du hast es geschafft...
GameOverForm.EnterFame.Caption = ...und du gehst in die Bestenliste ein!
GameOverForm.FinalTime.Caption =  Deine Zeit war 00:00
GameOverForm.BitBtn1.Caption = Danke!

ExtendedChoose.BitBtn1.Caption = Abbrechen

ChooseLayout.Label1.Caption = Name:
ChooseLayout.Label2.Caption = << Bevorzugte Layouts
ChooseLayout.Label3.Caption = Dies ist die Liste der Layouts welche im Layout-Menü erscheinen. Man kann Layouts der Liste hinzufügen oder entfernen, indem man auf die entsprechenden Tasten klickt.
ChooseLayout.Label4.Caption = Steine
ChooseLayout.BitBtn1.Caption = dieses Layout spielen
ChooseLayout.BitBtn2.Caption = Abbrechen
ChooseLayout.BitBtn3.Caption = Bearbeiten
ChooseLayout.BitBtn4.Caption = Neues Layout
ChooseLayout.BitBtn5.Caption = Erweitern >>

AboutBox.BitBtn1.Caption = OK
AboutBox.Order.Caption = Passwort bestellen
AboutBox.Copyright.Caption = Autor
AboutBox.Comments.Caption = Musik
AboutBox.Label11.Caption = Copyright © 1997-2006 Cyna Games. Alle Rechte vorbehalten.
AboutBox.Label7.Caption = Character design

; ----------------------------------------------------------------------
; Fourth part : New text... Listed (approximately) in addition order....
; ----------------------------------------------------------------------

; addition
Kyodai.StretchTileset.Caption = Steinsatz anpassen
Kyodai.LoadGame.Caption = Spiel laden
Kyodai.SaveGame.Caption = Spiel speichern
Kyodai.AutoSave.Caption = automatisches Schnellspeichern aktivieren
Kyodai.KeepRatio.Caption = Seitenverhältnisse beibehalten
HelpForm.Misc.Caption = Verschiedenes
Kyodai.Problems.Caption = Probleme?
Kyodai.TurtleFall.Caption = Hashira-Säulen fallen langsam
AboutBox.Tilesets.Caption = Steinsätze

; v8.75 - ChangeBorders has been modified.
Kyodai.ChangeBorders.Caption = Steinseiten (2D)

; v9.0
Kyodai.Highlight3D.Caption = Markiere aktuellen Stein
Kyodai.N3DOptions1.Caption = 3D
Kyodai.N3D.Caption = Starte 3D!
Kyodai.Nicest.Caption = Alle Effekte aktivieren (schön)
Kyodai.Fastest.Caption = Alle Effekte deaktivieren (schnell)
Kyodai.TexturedTiles.Caption = Textur auf ganzem 3D-Stein
Kyodai.AntiAlias.Caption = Geglättete Texturen
Kyodai.Animations3D.Caption = Animationen aktivieren
Kyodai.Progressive.Caption = Farbige Stein-Lagen
Kyodai.Benchmark3D.Caption = Bildwiederholungsrate anzeigen
Kyodai.Contemplation.Caption = Betrachtungs-Modus
Kyodai.AnimationSpeed.Caption = Animationsgeschwindigkeit
Kyodai.AniSlow.Caption = Langsam
Kyodai.AniNormal.Caption = Normal
Kyodai.AniFast.Caption = Schnell
Kyodai.AniUltra.Caption = Sehr schnell
Kyodai.AniLight.Caption = Lichtgeschwindigkeit
Kyodai.AnimationType.Caption = Animationstyp
Kyodai.AniNucleus.Caption = Kern
Kyodai.AniClassic.Caption = Klassisch
Kyodai.AniFuzzy.Caption = Verschwommen
Kyodai.AniUnion.Caption = Vereinigung
Kyodai.SetMainColor.Caption = Hauptfarbe wählen
Kyodai.SetEdgeColor.Caption = Kantenfarbe wählen
Kyodai.EnableTopEdges.Caption = Obere Kanten nachzeichnen
Kyodai.DeuxEtages.Caption = Doppelte Höhe
Kyodai.SmallSet.Caption = Stones

; v9.42
Kyodai.Emphasize3D.Caption = 3D-Effekt verstärken

; v9.99
Kyodai.Static1.Caption = Normal
Kyodai.FollowMouseSlow.Caption = Folge mir (langsam)
Kyodai.FollowMouseNormal.Caption = Folge mir (normal)
Kyodai.FollowMouseFast.Caption = Folge mir (schnell)

; 11.21
Kyodai.RandomLayouts.Caption = Zufälliges Layout
Kyodai.Tx128.Caption = Hochauflösende Texturen
Kyodai.SpecialEffects.Caption = Spezialeffekte
Kyodai.DateFormat.Caption = Datumsformat
Kyodai.DDMMYY.Caption = TT/MM/JJ
Kyodai.MMDDYY.Caption = MM/TT/JJ
Kyodai.Stretch.Caption = Größenanpassung
Kyodai.TilesetOptions.Caption = Steinsatz-Optionen
Kyodai.HashiraSpeed.Caption = Hashira-Geschwindigkeit
Kyodai.NoSFX.Caption = Keine
Kyodai.EnvironmentMap.Caption = Umgebung abbilden
Kyodai.BumpMapping.Caption =  Unebenheiten abbilden (EMBM)

; 11.25 - MarbleBorders has been modified
Kyodai.ExplorerButton1.Caption = Neu
Kyodai.ExplorerButton2.Caption = Zurück
Kyodai.SetMusic.Caption = Musik
Kyodai.ExplorerButton3.Caption = Tip
Kyodai.ShuffleButton.Caption = Mischen
Kyodai.PauseButton.Caption = Pause
Kyodai.HelpButton.Caption = Hilfe
Kyodai.ExitButton.Caption = Ende
Kyodai.AboutButton.Caption = Über...
Kyodai.HallFameButton.Caption = Liste
Kyodai.Set3D.Caption = 2D-3D

Kyodai.Ombres.Caption = Schatten anzeigen
Kyodai.AniGhost.Caption = Ghost
Kyodai.TileBorder3D.Caption = Steinseiten
Kyodai.DefaultBorders.Caption = Vorgabe
Kyodai.IvoryBorders.Caption = Elfenbein
Kyodai.MarbleBorders.Caption = Marmor

; 11.42 - ChangePlayerName has been removed
Kyodai.SetVolume.Caption = Lautstärke ändern

; 11.56
Kyodai.VSyncOn.Caption = Vertikale Synchronisation
Kyodai.Compatibility.Caption = Grafikkarten-Kompatibilität
Kyodai.TextureAsBackground.Caption = Textur als Hintergrund
Kyodai.TextureAsMouse.Caption = Textur als Mauszeiger
Kyodai.DoubleSizeMouse.Caption = Mauszeigergröße verdoppeln

; These existing entries from v11.21 are updated
DirX.DXHardware.Caption = Hardware
DirX.DXOk.Caption = OK
DirX.DXCancel.Caption = Abbrechen
DirX.Label14.Caption = Grafikmodus
DirX.Label15.Caption = Grafiktreiber

; 12.00
Kyodai.DSEngine.Caption = Benutze DirectSound
Kyodai.CoolWindowShadow.Caption = Schatten hinter Fenstern
Kyodai.Platform.Caption = Plattform anzeigen
Kyodai.WindowBackground.Caption = Aussehen der Oberfläche
Kyodai.OldHOF.Caption = Alter Stil der Bestenliste
Kyodai.DXSettings.Caption = DirectX-Einstellungen
Kyodai.ShowMen.Caption = Menü
Kyodai.ShowCaption.Caption = Zeige Fensterüberschrift

; 12.00 : these existing entries are updated - also removed all Kyodai.StartatLevel*.Caption entries
Kyodai.FavoriteLayouts.Caption = Favoriten
Kyodai.BitBtn3.Caption = Rivers (leicht)
Kyodai.BitBtn5.Caption = Memory (leicht)
Kyodai.BitBtn1.Caption = Solitaire
Kyodai.BitBtn2.Caption = Zwei Spieler
Kyodai.BitBtn7.Caption = Leicht
Kyodai.Slider.Caption = Leicht

; 12.02
Kyodai.CameraBased.Caption = kamerabasiert
Kyodai.BitBtn4.Caption = Rivers (schwer)
Kyodai.BitBtn6.Caption = Memory (schwer)
Kyodai.BitBtn10.Caption = Schwer
Kyodai.BitBtn13.Caption = Normal
Kyodai.SliderHard.Caption = Schwer
AboutBox.VisitWebsite.Caption = Webseite besuchen

; 12.07 - HighQuality.Caption has been modified
Kyodai.HighQuality.Caption = 2D 'High-Quality'-Anpassung (langsam...)
Kyodai.HighQuality3D.Caption = 3D 'High-Quality'-Anpassung (langsam...)
Kyodai.BackgroundSphere.Caption = Hintergrundkugel

; 12.42
Kyodai.AnimateCamera.Caption = Kamera-Animationen
Kyodai.AnimateParticles.Caption = Partikel-Animationen

; 14.00
Kyodai.StartupOptions.Caption = Optionen beim Start anzeigen
Kyodai.BackgroundCube.Caption = Hintergrundwürfel
Kyodai.BackgroundType.Caption = Hintergrund-Typ

LangForm.Caption = Willkommen zu Kyodai Mahjongg
LangForm.ChooseLanguage.Caption = Wähle deine Sprache
LangForm.AllowAnim.Caption = Zusätzliche 3D Animationen anzeigen
LangForm.ViewTaskbar.Caption = Windows Taskleiste anzeigen
LangForm.AllowDSound.Caption = Benutze DirectMusic und MOD Digitalmusiktreiber (könnte zu Problemen führen, wenn du ein externes Programm zum Abspielen von Musik oder eine alte Soundkarte benutzt)
LangForm.ShowNextTime.Caption = Zeige diese Dialogbox beim nächsten Mal

TwoPlay.NewOffline.Caption = Neues Offline-Spiel
TwoPlay.Offline1.Caption = 30-Sekunden-Züge
TwoPlay.Offline2.Caption = Schnelle Züge
TwoPlay.Cancel.Caption = Abbruch
TwoPlay.NewOnline.Caption = Neues Online-Spiel
TwoPlay.LabelHost.Caption = Host Addresse
TwoPlay.HostGame.Caption = Host-Spiel
TwoPlay.Online1.Caption = 30-Sekunden-Züge
TwoPlay.Online2.Caption = Schnelle Züge
TwoPlay.Online3.Caption = Zweikampf
TwoPlay.JoinGame.Caption = Mitspielen

; 15.00
Kyodai.CubeMap.Caption = Würfel abbilden
Kyodai.Specular.Caption = Lichtspiegelung

; 15.42
Kyodai.LargeNumerals.Caption = Große Zahlen und Buchstaben
LangForm.BestQuality.Caption = Beste Qualität für 3D Textur (evtl. Abstürze bei älteren Grafikkarten und einigen Voodoo Karten)

; 16.00 - Start3D.Caption has been modified
Kyodai.Hifi.Caption = Qualität erhöhen
LangForm.Start3D.Caption = Starte Spiel im 3D-Modus (Wechsel zwischen 2D und 3D über Buttonleiste)

Kyodai.ToolbarLayout.Caption = Layout Tastenleiste
Kyodai.NoText.Caption = Kein Text
Kyodai.TextOnBottom.Caption = Text unten
Kyodai.TextOnRight.Caption = Text rechts
Kyodai.Hifi.Caption = Qualität erhöhen
Kyodai.GeForce.Caption = GeForce Leistungs-Trick
Kyodai.Theme.Caption = Thema
Kyodai.AddTheme.Caption = Thema hinzufügen

; 17.00
Kyodai.KumikaCall.Caption = Kumika
Kyodai.KumikaDrag.Caption = Drag & Drop Auswahl in Kumika
Kyodai.SimpleMenu.Caption = Vereinfachtes Menü

; 17.02
Kyodai.ResetTheme.Caption = Thema zurücksetzen

; 17.02 release 2
AboutBox.Label1.Caption = Assistent

; 17.21
Kyodai.ColKey.Caption = High-Quality Punktestand (Score) aus

; 18.00
Kyodai.Realistic.Caption = Realistische Steine
Kyodai.DisableModels.Caption = Benutze einfache Quader
Kyodai.LowModels.Caption = niedrige Auflösung
Kyodai.MediumModels.Caption = mittlere Auflösung
Kyodai.HighModels.Caption = hohe Auflösung
Kyodai.HighEndModels.Caption = Meine Karte ist zwei Autos wert
Kyodai.TnL.Caption = Hardware-Umwandlung und Beleuchtung
Kyodai.DMEngine.Caption = Benutze DirectMusic
Kyodai.Force16.Caption = 16-bit Texturen erzwingen
Kyodai.TimerType.Caption = Timer-Typ
Kyodai.CPUIdle.Caption = CPU Leerlaufzeit
Kyodai.Threaded.Caption = Threaded

; 18.42
LangForm.EnaMusic.Caption = Musik einschalten
LangForm.EnaSound.Caption = Geräuscheffekte aktivieren
LangForm.EnaContemp.Caption = Einschalten des Betrachtungs-Modus (in 3D, bewegen der Maus bewegt das Spielfeld entsprechend)
Kyodai.ResetBoard.Caption = Position des 3D-Board zurücksetzen
Kyodai.HideMoves.Caption = Nicht mögliche Züge verstecken

; 18.75
Kyodai.Stacked.Caption = Erlaube übereinander liegende Steinpaare

; 19.00 - If you wish, remove these lines : EnaTNL (18.42), QuickStart (11.56), ExitBtnw (17.00),
;         LayoutButton (11.25), ChooseLayout.CheckBox1 and LabelLayout lines.
;         Welcome.* entries replace the Kyodai.* ones from v17.00, please remove them.
LangForm.Details3D.Caption = 3D Details
LangForm.DetailsSound.Caption = Sound Details
Kyodai.SelectBackground.Caption = Wähle Hintergrund
Kyodai.SelectTileset.Caption = Wähle Steinsatz
Kyodai.CoolMenuShadow.Caption = Schatten hinter Menüs
Kyodai.ShowGameSelector.Caption = Zeige Spiele-Auswahl
Kyodai.NoTextureInterface.Caption = Grenzflächen ohne Texturen
Kyodai.AniWin.Caption = Animierte Fenster
Kyodai.Selector.Caption = Auswahl
Kyodai.WindowMoves.Caption = Erlaube, Fenster zu bewegen
DirX.RenderingDevice.Caption = Rendering-Gerät
DirX.AdapterList.Caption = Adapter
DirX.DeviceList.Caption = Treiber
DirX.RenderingMode.Caption = Rendering-Modus
DirX.Multisample.Caption = Vollbildglättung
DirX.MultisampleType.Caption = Multisample-Typ :
DirX.PureDevice.Caption = Erlaube Pure Device
Welcome.Button1.Caption = Solitaire
Welcome.Button2.Caption = 2-Spieler
Welcome.Button3.Caption = Rivers
Welcome.Button4.Caption = Memory
Welcome.Button5.Caption = Clicks
Welcome.Button6.Caption = Slider
Welcome.Button7.Caption = Hashira
Welcome.Button8.Caption = Kumika
Welcome.HelpBtnw.Caption = Hilfe
Welcome.EasyButton.Caption = Leicht
Welcome.NormalButton.Caption = Normal
Welcome.HardButton.Caption = Schwer
Welcome.SwitchSelector.Caption = Auswahl
Commenter.CommentLabel.Caption = Wähle einen Kommentar zum derzeitigen Layout...

; 19.75
Kyodai.NormalBackground.Caption = Normal
ChooseLayout.AddFavorites.Caption = Zu Favoriten hinzufügen
ChooseLayout.RemoveFavorites.Caption = Entfernen

; 2006 - You may remove the Rotate1 line (v9.99) from the file, as well as
;	 AboutBox.Label2/Label3/Label4/Version.Caption,
;	 Kyodai.Shadows/Small3D.Caption,
;	 ChooseLayout.ChangeDir/Label5.Caption,
;	 WindowPlay.Caption (removed in v2006 1.1)

Kyodai.TouchPad.Caption = TouchPad-freundlich
Kyodai.SoundEffects.Caption = Geräuscheffekte
Kyodai.SkyBox.Caption = SkyBox
TwoPlay.Online3.Caption = Pointmatch
Kyodai.OnlineTilesets.Caption = Online-Steinsätze
Kyodai.OnlineLayouts.Caption = Online-Layouts
Kyodai.OnlineBackgrounds.Caption = Online-Hintergründe
Kyodai.OnlineSmallSets.Caption = Online-Stonesets
Kyodai.FollowMouseSlowest.Caption = Folge Mir (Langsamst)
Kyodai.LargeIcons.Caption = Große Symbole
Kyodai.SelectSmallset.Caption = Stoneset wählen
DirX.WarningFS.Caption = Achtung: Vollbildmodus kann zum Absturz des Computers führen.
ChooseLayout.Difficulty.Caption = Schwierigkeit

; 2006 1.2 - finally adds the welcome screen's translation
Welcome.Welcome1.Caption = Willkommen zu
Welcome.Welcome2.Caption = Kyodai Mahjongg...
Kyodai.ShowTaskbar.Caption = Taskleiste anzeigen
ChooseLayout.Floater.Caption = Schwebende Steine
Kyodai.MipMapping.Caption = Mip-Mapping aktivieren

; 2006 1.2 - the new hint system replaces the "Menus" help file. If you plan to include it in KMJ, good luck!

Kyodai.Play1.Hint = Dieser Teil des Menüs erlaubt dir, den Spieltyp zu wechseln, dein Spiel zu laden/speichern und KMJ zu verlassen.
Kyodai.File1.Hint = Ein neues Spiel starten. Der Gebrauch dieses Untermenüs wird nicht empfohlen. Bitte benutze stattdessen das Auswahlfenster.
Kyodai.LastPlayedGame1.Hint = Ein neues Spiel starten, das auf dem zuletzt gespielten basiert. Dies kannst du auch, indem du den "Neu"-Knopf auf der Tastenleiste klickst.
Kyodai.RandomSolitaireGame1.Hint = ein neues klassisches Mahjongg Solitaire-Spiel starten.
Kyodai.NewSpecificGame1.Hint = Erlaubt dir, eine bestimmte Brettnummer neu zu spielen (du kannst die Brettnummer per Zufall ändern, indem du auf  "Zufällige Auswahl" klickst). Bitte beachten: Wird "Lösbare Layouts" gewählt, erstellt die Brettnummer ein anderes Layout.
Kyodai.MahJonggSolitaire2PlayerSingleComputer1.Hint = ein neues 2-Spieler- Mahjongg-Solitaire-Spiel starten (oh, wußtest du das?)
Kyodai.NewArcadeMahjonggGame1.Hint = ein neues Rivers-Spiel starten, ein Spiel, das auf Shisenshô (vier Flüsse) basiert
Kyodai.MahJonggMemoryNewGame1.Hint = ein neues Memory-Spiel starten, basiert auf Concentration
Kyodai.MahJonggClicks1.Hint = ein neues Clicks-Spiel starten, basiert auf Samegame
Kyodai.MahJonggSlider1.Hint = ein neues Slider-Spiel starten
Kyodai.MahJonggColumns.Hint = ein neues Hashira-Spiel starten
Kyodai.KumikaCall.Hint = ein neues Kumika-Spiel starten
Kyodai.RandomLayouts.Hint = Diese Option erlaubt dir, mit jedem Spiel ein anderes Layout zu starten. Sehr nützlich, wenn du nicht zwischen all diesen Layouts wählen kannst... ;-) Das funktioniert nur mit dem "Neu"-Knopf in der Tastenleiste und der "Letztes Spiel wiederholen"-Option im Menü.
Kyodai.Vertical.Hint = Schalte um zur vertikalen oder horizontalen Variante von Mahjongg Solitaire. Die Regeln sind für beide Versionen gleich, nur in der vertikalen Variante müssen die Steine nach oben oder unten frei sein, statt links oder rechts.
Kyodai.LoadGame.Hint = ein zuvor gespeichertes Spiel laden.
Kyodai.SaveGame.Hint = das aktuelle Spiel speichern. Kann in Solitaire, Rivers und Slider verwendet werden.
Kyodai.Exit1.Hint = Kyodai Mahjongg verlassen (und zu Windows zurückkehren) oder das laufende Spiel beenden.

Kyodai.Options1.Hint = Interface-Einstellungen
Kyodai.SimpleMenu.Hint = Aktiviere diese Option, um eine vereinfachte Version des Menüs zu erstellen, bei der etwa die Hälfte der Optionen versteckt ist. Empfohlen für Neueinsteiger.
Kyodai.CoolMouse.Hint = Zeigt entweder den voreingestellten Windows-Mauszeiger oder einen Hand-Zeiger.
Kyodai.CoolStatus.Hint = Aktiviert oder deaktiviert die 'Cool Status'-Zeile. Wenn aktiviert, läuft der Text der Statuszeile beim Erscheinen. Bitte beachte, daß auch bei deaktiviertem 'Cool Status' die "Keine weiteren Züge"-Meldung (absichtlich) als Laufschrift erscheint, um dich schnellstmöglich darauf aufmerksam zu machen.
Kyodai.CoolWindowShadow.Hint = Zeigt einen Schatten hinter den Dialogfenstern.
Kyodai.CoolMenuShadow.Hint = Zeigt einen Schatten hinter den Menüfeldern.
Kyodai.WindowBackground.Hint = Hier kannst du die Textur wählen, die du als Hintergrund ("Oberfläche") für alle Tastenleisten, Menüs und Fenster benutzen möchtest.
Kyodai.ShowMenu.Hint = Zeigt oder verbirgt das Hauptmenü. Wenn das Menü unsichtbar ist, kannst du noch darauf zugreifen, indem du die rechte Maustaste klickst. Dann klicke auf "Menü", um das Menü wieder anzuzeigen. 
Kyodai.ShowGameSelector.Hint = Zeigt oder verbirgt das Spiele-Auswahlfenster.
Kyodai.ShowGirls.Hint = Zeigt oder verbirgt die netten Mädchen, die still auf dein Fortschreiten in KMJ reagieren. Bitte beachten: Um sie zu sehen, muß "Zeige Bestenliste" aktiviert sein. 
Kyodai.OldHOF.Hint = Wenn du den Gebrauch einer Textur als Hintergrund für das Feld der Bestenliste nicht magst, kannst du diese Option aktivieren, um den guten alten Hintergrund zu sehen. 
Kyodai.HideMoves.Hint = Dies ist eine Art Damoklesschwert-Option: sie macht das Spiel für dich entweder leichter oder schwerer... Wenn aktiviert, verbirgt sie die Ansicht aller Steine, die gerade nicht angewählt werden können. Dies erlaubt dir, die "spielbaren" Züge schneller zu entdecken, aber hindert dich daran, im Spiel vorauszudenken.
Kyodai.ResetBoard.Hint = Dies entspricht der mythischen Taste "5" (im Nummernblock). Siehe Hilfe-Datei 'Verschiedenes'. Setzt die Kameraposition schnell zurück, wenn du das Brett zu sehr vergrößert oder es in eine Position gebracht hast, wo du die Steine nicht mehr siehst.
Kyodai.ToolbarLayout.Hint = Hier kannst du die Beschriftung der Tastenleiste bestimmen.
Kyodai.TextOnRight.Hint = Zeige Text rechts neben dem Symbol (voreingestellt)
Kyodai.TextOnBottom.Hint = Zeige Text unter dem Symbol
Kyodai.NoText.Hint = Zeige nur Symbole, keinen Text
Kyodai.LargeIcons.Hint = Es gibt zwei Größen für die Symbole der Tastenleiste. Große Symbole sehen besser aus, aber brauchen mehr Platz.
Kyodai.Total.Hint = Der Modus "Total eintauchen" zeigt oder verbirgt mit einem Klick folgendes: Überschrift, Tastenleiste, Bestenliste und Statusleiste.
Kyodai.ShowCaption.Hint = Zeigt oder verbirgt die Titelleiste. Das ist dort, wo der Name der Anwendung steht. Du kannst diese Leiste doppelklicken, um das Fenster zu maximieren oder wiederherzustellen.
Kyodai.Toolbar1.Hint = Zeigt oder verbirgt die Tastenleiste.
Kyodai.ShowHallFame.Hint = Zeigt oder verbirgt das Feld mit der Bestenliste auf der rechten Bildschirmseite
Kyodai.ShowTitle.Hint = Zeigt oder verbirgt die Statusleiste. (Wirklich?)
Kyodai.ShowTaskbar.Hint = Zeigt oder verbirgt die Taskleiste von Windows.
Kyodai.ShowTime.Hint = Zeigt oder verbirgt die Stoppuhr. Für die Zen-Leute, die nicht einmal einen Zähler im Bild haben wollen.
Kyodai.Moves.Hint = Zeigt oder verbirgt den "Freie Züge"-Zähler. Dieser Zähler sagt dir, wieviele Steinpaare du noch vom Brett entfernen kannst ("verbleibende Züge"). Der Zähler kann anwachsen, wenn zum Beispiel bei einem entfernten Steinpaar beide Steine andere Steine freilegen, die ebenfalls entfernt werden können. Es kann nützlich sein, diesen Zähler zu verfolgen, wenn du sehen möchtest, ob dein letzter Zug strategisch interessant für das Spiel gewesen ist. Du kannst diese Funktion deaktivieren, da sie dir als Weg zum "Schummeln" erscheint, oder du es einfach nicht magst, wie nahe du dem Ende bist...
Kyodai.ShowNext.Hint = Zeigt oder verbirgt den "Nächstes"-Indikator in den Slider- und Hashira-Spielen. Dieser Indikator zeigt dir natürlich, welche Steine als nächstes auf dem Brett erscheinen...
Kyodai.SetMainFont.Hint = Erlaubt dir, die in KMJ verwendete Hauptschriftart zu ändern... Die Änderungen werden auf die meisten Textfelder angewandt (jedoch nicht alle Fenster), einschließlich Tastenleiste, Statusleiste und Menü. Es wird empfohlen, nach einem Wechsel der Schriftart KMJ neu zu starten, um beste Ergebnisse zu erzielen.

Kyodai.N3DOptions1.Hint = Graphikeinstellungen
Kyodai.N3D.Hint = Umschalten vom 2D-Modus zum 3D-Modus und umgekehrt. Der 2D-Modus verwendet 3D-Graphik, um 2D-Verhalten zu "emulieren", du brauchst also dennoch eine 3D-beschleunigte Graphikkarte.
Kyodai.Nicest.Hint = Aktiviert mit einem einfachen Klick alle Optionen, die tatsächlich den visuellen Aspekt von KMJ verbessern. Es werden nicht die 3D-Optionen aktiviert, die nicht in einem direkten Zusammenhang mit den visuellen Effekten stehen.
Kyodai.Fastest.Hint = Deaktiviert alle "Schön"-Optionen mit einem einfachen Klick. Für Nutzer, die keine gute 3D-Karte haben. Bitte sei dir der Tatsache bewußt, daß, auch wenn alle Optionen deaktiviert sind, es NOCH sehr langsam und gerade eben noch spielbar ist.
Kyodai.Realistic.Hint = Wahl der Detailstufe für in einem Solitaire/Rivers/ Memory-Spiel in Gebrauch befindliche Modelle (Steine).
Kyodai.DisableModels.Hint = Zeigt Steine als reine Quader. Gut für alte Graphikkarten ohne Unterstützung von hardwarebeschleunigter Umformung & Beleuchtung.
Kyodai.LowModels.Hint = Zeigt realistische Steine mit abgerundeten Kanten. Für Graphikkarten der Eingangsstufe.
Kyodai.MediumModels.Hint = Zeigt realistische Steine mit abgerundeten Kanten. Wahrscheinlich der beste Kompromiß zwischen Qualität und Geschwindigkeit.
Kyodai.HighModels.Hint = Zeigt realistische Steine mit abgerundeten Kanten. Gute Qualität auf Kosten von Geschwindigkeit. Nicht  empfohlen für Graphikkarten der Eingangsstufe.
Kyodai.HighEndModels.Hint = Zeigt realistische Steine mit abgerundeten Kanten. Die Qualität der Modelle wird nicht sichtbar verbessert. Nur zum Angeben. Wirklich.
Kyodai.TexturedTiles.Hint = Aktiviert oder deaktiviert die Texturen auf den Steinseiten und Steinrücken. (Für alte Graphikkarten)
Kyodai.AntiAlias.Hint = Aktiviert oder deaktiviert lineare Texturvermengung. Bringt bessere Ergebnisse. Es wird nicht empfohlen, dies zu deaktivieren.
Kyodai.Tx128.Hint = Schaltet zwischen 64x64 und 128x128 Textures für die Steinsätze um. Es wird empfohlen, diese Option zu aktivieren, da 128x128 Texturen deutlich besser aussehen. Funktioniert möglicherweise nicht bei sehr alten Graphikkarten. Diese Option wirkt sich auch auf die Größe der Hintergrundtextur aus (256x256 to 512x512).
Kyodai.Force16.Hint = Wenn du im 32-bit-Farbmodus bist, aktiviere diese Option, um Leistung zu gewinnen, auf Kosten visueller Qualität.
Kyodai.Animations3D.Hint = Aktiviert oder deaktiviert Steinentfern-Animationen.
Kyodai.Ombres.Hint = Aktiviert oder deaktiviert Steinschatten. Schatten funktionieren perfekt auf den meisten Graphikkarten, daher wird empfohlen, dies eingeschaltet zu lassen.
Kyodai.Platform.Hint = Zeigt eine Tafel um das Brett mit Spiegeleffekten. Schön, aber könnte die Leistung alter Graphikkarten herabsetzen.
Kyodai.Emphasize3D.Hint = Verwende diese Option, um die Steine zu biegen, was die Spielbarkeit verbessern sollte. Funktioniert nur, wenn Realistische Steine deaktiviert sind.
Kyodai.Progressive.Hint = Fügt den verschiedenen Steinlagen Farbeffekte hinzu. Es könnte dir helfen, sie zu unterscheiden, besonders wenn du das Brett von oben betrachtest. Funktioniert am besten auf hellen Steinsätzen.
Kyodai.SpecialEffects.Hint = Spezialeffekte-Menü
Kyodai.NoSFX.Hint = Deaktiviert alle Spezialeffekte
Kyodai.CubeMap.Hint = Umgebung wird auf einer Würfeloberfläche abgebildet.
Kyodai.EnvironmentMap.Hint = Fügt dem Brett eine sich bewegende Lichtkarte hinzu. Eigentlich keine Abbildung der Umgebung. Verwende "Würfel abbilden" dafür.
Kyodai.BumpMapping.Hint = Fügt eine großartig aussehende "Bump-mapping"-Textur hinzu.
Kyodai.MipMapping.Hint = Mip-mapping erlaubt weichere Texturdetails auf distanzierten Objekten. Dieser Effekt ist nicht bemerkbar, es sei denn, das Brett ist 'ausgezoomt'
Kyodai.Contemplation.Hint = Erlaubt dem Brett (oder der Kamera), sich zu bewegen, als Antwort auf die Mausbewegungen. Schön für das 3D-Gefühl, aber Hardcore-Spieler möchten dies wohl deaktivieren. "Langsamst"- Option empfohlen.
Kyodai.Static1.Hint = Deaktiviert Betrachtungsmodus 
Kyodai.CameraBased.Hint = Benutzt kamera-basierte Bewegungen, wie in frühen 3D-Versionen von KMJ, anstatt das Brett direkt zu drehen.
Kyodai.Compatibility.Hint = Diese Optionen wurden bereitgestellt, um die Kompatibilität zu alten Graphikkarten (vor-2000) zu verbessern.
Kyodai.TextureAsBackground.Hint = Zeigt den Hintergrund als 256x256 Textur. Er sieht dann irgendwie undeutlich aus, aber du solltest bis zu 50% bessere Leistung auf einer Voodoo 2 erwarten, wenn du diese Option benutzt. Jedoch könntest du auf einer neueren Karte den gegenteiligen Effekt erhalten.
Kyodai.TextureAsMouse.Hint = Benutzt eine Textur, um den Mauszeiger zu emulieren. Ausgeführt für Voodoo-Graphikkarten.
Kyodai.DoubleSizeMouse.Hint = Verdoppelt die Größe des texturierten Cursors. Natürlich mehr wie ein Gerät, außer du bist bei sehr hohen Auflösungen.
Kyodai.NoTextureInterface.Hint = Verwende keine Texturen, um das 2D Interface zu entwerfen. Das Endergebnis wird auf aktuellen Graphikkarten langsamer sein.
Kyodai.BackgroundType.Hint = Hintergrundtyp... .
Kyodai.NormalBackground.Hint = Normaler Hintergrund, auf Bildschirmgröße gestreckt. Kleine Hintergründe werden stattdessen gekachelt.
Kyodai.BackgroundCube.Hint = Bildet den aktuellen Hintergrund auf einem Würfel ab, der das Brett umgibt. Sieht bei den meisten Bildern gut aus.
Kyodai.BackgroundSphere.Hint = Bildet den aktuellen Hintergrund auf einer Kugel ab, die das Brett umgibt. Sieht am besten bei einem Weltraumbild.
Kyodai.TileBorder3D.Hint = Mit diesen Optionen lassen sich die Seiten um die Steine verändern.
Kyodai.DefaultBorders.Hint = Benutzt die in der aktuellen Steinsatzdatei vorgegebenen Steinseiten.
Kyodai.MarbleBorders.Hint = Benutzt einen marmorartigen Seitentyp.
Kyodai.IvoryBorders.Hint = Benutzt einen elfenbeinartigen Seitentyp.
Kyodai.VSyncOn.Hint = Aktiviert oder deaktiviert die VSYNC-Option, die die Framerate mit deiner aktuellen Bildwiederholfrequenz abgleicht.
Kyodai.Benchmark3D.Hint = Zeigt die gegenwärtige Render-Geschwindigkeit auf dem Bildschirm an (framerate). Eine Geschwindigkeit über 60 fps (Frames pro Sekunde) ist sehr gut. Erhältst du eine Framerate unter 20 fps, ist das nicht gut spielbar, und unter 3 fps solltest du deine Graphikkartentreiber upgraden, oder vielleicht sogar dein System.

Kyodai.Animations1.Hint = Animationseinstellungen
Kyodai.AnimatePause.Hint = Zeigt ein paar coole Animationen auf dem Startbildschirm (ein "Kyodai Mahjongg"-Logo, das sich um den Spielewähler herum bewegt). Momentan gibt es keine "Pause"-Animation (Februar 2006).
Kyodai.AnimateClicks.Hint = (Nur Clicks-Spiel) Animierte fallende Steine
Kyodai.AnimateSlider.Hint = (Nur Slider-Spiel) Zeigt die Bewegung des ausgewählten Steines auf dem Brett, sobald du seinen Bestimmungsort anklickst.
Kyodai.AnimateChain.Hint = (Nur Hashira-Spiel) Zeigt den Ablauf der Kettenreaktion, wenn du eine Steingruppe entfernst.
Kyodai.AniWin.Hint = Benutzt einen Aufblende-Effekt, um Dialogfelder und Fenster anzuzeigen.
Kyodai.AnimationSpeed.Hint = Einstellung, wie schnell die Steine im Solitaire-Spiel vom Brett entfernt werden. Du kannst zwischen 5 verschiedenen Geschwindigkeiten wählen.
Kyodai.AnimationType.Hint = Einstellung, wie die Steine im Solitaire-Spiel vom Brett entfernt werden.
Kyodai.AniNucleus.Hint = Ein Stein bewegt sich in die Mitte der linken, der andere in die Mitte der rechten Seite.
Kyodai.AniClassic.Hint = Die Steine bewegen sich zur nächstgelegenen Seite: links oder rechts, oder in der vertikalen Variante: oben oder unten.
Kyodai.AniFuzzy.Hint = Die Steine bewegen sich auf dem Schirm irgendwo hin.
Kyodai.AniUnion.Hint = Die Steine bewegen sich auf dem Schirm irgendwo hin, aber zusammen.
Kyodai.AniGhost.Hint = Die Steine werden beim Verschwinden abgeblendet. 
Kyodai.HightlightMode1.Hint = Legt fest, wie der aktuelle Stein markiert wird. Der aktuelle Stein ist kein gewählter Stein, es ist einfach der Stein unter deinem Mauszeiger.
Kyodai.Highlight3D.Hint = Markiert den Stein unter deinem Mauszeiger.
Kyodai.ShowCurrentTile.Hint = Zeigt den aktuell markierten Stein rechts unten auf dem Brett an. Das ist nützlich, wenn du dich vergewissern möchtest, alle Steine des Brettes sehen zu können, auch wenn sie hinter anderen Steinen versteckt sind. Bitte beachte, daß es das Spiel auf bestimmten Brettern etwas einfacher macht, und daß der Gebrauch dieser Funktion nicht empfohlen wird -- das macht keinen Spaß mehr! Du mußt zuerst eine Markierungsart wählen (Rechteck, farbiger Stein), bevor du den Stein am Rand sehen kannst.
Kyodai.OnlyPossibleMoves.Hint = Nur die Steine markieren, die nach den geltenden Regeln gewählt werden können. Bitte beachte, daß, wenn du einen Stein wählen kannst, dies natürlich nicht bedeutet, daß du ihn de facto entfernen kannst.
Kyodai.HashiraSpeed.Hint = Einstellung, wie schnell die Säulen im Hashira-Spiel fallen. Du kannst zwischen 4 verschiedenen Geschwindigkeiten wählen.
Kyodai.AnimateCamera.Hint = Aktiviert Kamera-Animationen, zum Beispiel beim Start eines neuen Spiels
Kyodai.AnimateParticles.Hint = Aktiviert Partikel-Animationen, die sich ereignen, wenn du ein Steinpaar entfernst (außer beim Animationstyp 'Ghost')

Kyodai.Config.Hint = Allgemeine Einstellungen
Kyodai.DXSettings.Hint = Bewirkt das gleiche wie der DirectX-Knopf im Spielewähler oder die F2-Taste. Zeigt ein Dialogfeld, in dem du wählen kannst, wie Graphikkarte(nadapter), Gerät und Videomodus (Auflösung) gebraucht werden, sowie die Anti-aliasing-Stufe (multisampling) und ob 'Pure devices' erstellt werden dürfen (man nimmt an, diese seien schneller als andere Geräte, aber die Erfahrung scheint zu sagen, daß dies nicht stimmt) . Bitte beachte, daß einige ältere Graphikkarten den Gebrauch eines DIrectX-Vollbildmodus erfordern, um Hardware-Beschleunigung freizugeben. Auch ist der DirectX-Vollbildmodus nicht das gleiche wie der "Desktop Vollbildmodus", den du durch Doppelklick in der Titelleiste aktivieren kannst (was ein schneller Weg ist, die Taskleiste zu verstecken).
Kyodai.Winnable.Hint = Nächses Mal, wenn du ein neues Brett wählst, gibt es mit Sicherheit mindestens einen Weg zum Sieg. Bitte verstehe, daß dies NICHT bedeutet, daß du nicht verlieren könntest, obwohl der Gebrauch dieses Features eine ernste Option ist, ohne zu mischen zu gewinnen. Diese Option ist mit Vorsicht zu gebrauchen, da sie das allgemeine Interesse am Spiel vermindern könnte...
Kyodai.Shuffable.Hint = Nächstes Mal, wenn du das aktuelle Brett neu mischst, gibt es mit Sicherheit mindestens einen Weg zum Sieg. Gleiche Kommentare wie unten. Meine bevorzugte Methode ist, 'nach Mischen lösbar' zu aktivieren und 'alle Spiele lösbar' zu deaktivieren, aber du kannst jede Kombination benutzen.
Kyodai.Stacked.Hint = Wenn deaktiviert, versichert Kyodai Mahjongg, daß das nächste Brett, das du startest (oder der nächste Mischvorgang, den du tätigst), niemals zwei gleiche (paarbildende) Steine aufeinander liegen. Offensichtlich macht dies das Spiel einfacher (aufeinander liegende Steinpaare sind vom Entwurf her im Zwei-Spieler-Modus deaktiviert), aber es wird empfohlen, übereinanderliegende Steinpaare zuzulassen, da dein Spiel immer noch lösbar ist, es verlangt nur mehr Strategie. Bitte beachte, daß dieses Feature nur dann zählt, wenn die zugehörige "Lösbar"-Option eingestellt ist. Außerdem funktioniert es nicht auf solchen Brettern, die physikalisch nichts anderes zulassen als übereinanderliegende Steinpaare, wie zwei Türme mit je vier Steinen.
Kyodai.EnableHall.Hint = Wenn diese Option nicht gewählt ist, wird deine Spielzeit nicht in die Bestenliste aufgenommen. Wähle diese Option nur, wenn du dich nicht davor fürchtest, die Bestenliste herauszufordern. ;-)
Kyodai.AutoSave.Hint = Wenn du KMJ verläßt, während du ein Spiel spielst, speichert es die Anwendung automatisch, falls diese Option aktiviert ist. Sie startet das gespeicherte Spiel erneut, sobald du KMJ wieder aufrufst, und umgeht dabei die Einstellung "Spielbeginn direkt nach Programmstart".
Kyodai.DateFormat.Hint = Erlaubt dir, die Art zu wählen, wie Datumsangaben in der Bestenliste eingetragen werden. In Frankreich wird das TT/MM/JJ-Format verwendet.
Kyodai.DDMMYY.Hint = Tag/Monat/Jahr
Kyodai.MMDDYY.Hint = Monat/Tag/Jahr
Kyodai.TilesetOptions.Hint = Legt fest, wie der aktuelle Stein markiert wird. Der aktuelle Stein ist kein gewählter Stein, es ist einfach der Stein, auf den der Mauszeiger zeigt.
Kyodai.ShowRomanized.Hint = Erlaubt dir, die Bezeichnung jedes einzelnen Steines in dessen oberen linken Ecke anzuzeigen. Trägt der Stein ein chinesisches Zeichen für "7", siehst du die Zahl 7 in der Ecke. Ist es ein Jahreszeitenstein für "Sommer", siehst du "Sum" (vom englischen "summer"). Zur Information: die Blumensteine sind Chrysantheme (ChrysantheMUM, zuerst in China kultiviert), PLUM (Chinas Nationalblüte), ORChidee und BAMbus, was ebenso in China einfach gefunden werden kann.
Kyodai.LargeNumerals.Hint = Benutze diese Option, um die Bezeichnungen zu vergrößern. Verbessert die Lesbarkeit, aber sieht nicht so gut aus wie die voreingestellte Option.
Kyodai.TimerType.Hint = Wähle deinen bevorzugten Timer-Typ von diesem Menü. Es ist ein wenig technisch, aber grundlegend ist der Gebrauch des "threaded timer" eine bessere Option, könnte aber ein zeitweiliges Einfrieren von KMJ verursachen.
Kyodai.CPUIdle.Hint = Wenn du KMJ auf einem Desktop-Computer laufen läßt, kannst du diese Option wählen. Wenn deine Graphikkarte laut ist, versuche die "Threaded timer"-Option.
Kyodai.Threaded.Hint = Wenn du KMJ auf einem Laptop-Computer laufen läßt und dir Sorgen wegen der CPU-Leerlaufzeit machst (direkter Einfluß auf den Batteriegebrauch), wähle den "threaded" Timertyp. Das Spiel könnte jedoch beim Verlassen einfrieren, aber sehr selten (vielleicht einmal auf 10 Durchgänge). Verwende Strg-Alt-Del, um den kmj.exe-Prozeß zu schließen.
Kyodai.KumikaDrag.Hint = Deaktiviere diese Option, um die Steine in Kumika mit nur einem Klick zu tauschen. In der Voreinstellung ist sie aktiviert, sie erlaubt dir, einen Stein zu wählen und durch Ziehen an die gewünschte Position zu bringen, was, wie ich glaube, intuitiver ist, schließlich hast du den Hang dazu.
Kyodai.WindowMoves.Hint = Erlaubt dir, Fenster durch Ziehen zu verschieben, wenn du darauf klickst. Das könnte zu kleineren Abgängen führen, wenn du keine reguläre Maus hast (z.B. bei einem Laptop), deshalb kannst du die Option deaktivieren so, falls sie dich aufregt.
Kyodai.TouchPad.Hint = Wenn aktiviert, werden Klicks, die weniger als eine Sekunde nach einem anderen Klick erfolgen, nicht registriert. [fixing an issue found on some laptop touchpad devices.]
Kyodai.GoCheckPause.Hint = Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, hält KMJ das Spiel an, sobald du zu einem anderen Fenster schaltest (Layout-Wähler, Über, Hilfe, ...). Pro: Der Zähler wird angehalten. Con: nicht so "elegant" als wenn ausgeschaltet.
Kyodai.StartupGame.Hint = Wenn diese Option aktiviert ist, startet KMJ beim eigenen Start automatisch ein Spiel.
Kyodai.StartupOptions.Hint = Aktiviere dies, wenn du das Dialogfeld sehen möchtest, das dich deine Sprache beim Programmstart wählen läßt.
Kyodai.MenuLanguage.Hint = Erlaubt dir, deine bevorzugte Übersetzung von KMJ zu wählen. Bitte beachte: wenn einige Teile von KMJ auf Englisch verbleiben, auch nachdem zu einer anderen Sprache umgeschaltet wurde, ist die Übersetzung unvollständig. Nur die englischen und französischen Versionen sind garantiert auf dem neuesten Stand. Andere sind von Dritten übersetzt.
Kyodai.SoundEffects.Hint = Erlaubt dir, einen anderen Satz von Geräuscheffekten zu wählen, auf der Grundlage verschiedener Themen (Schlagzeug, Gitarre, ...), um deinen Spielen etwas Würze zu geben.
Kyodai.StartMusic.Hint = Wenn diese Option ausgeschaltet ist, spielt KMJ zu Beginn keine Musik. Wähle ein Stück vom Musik-Menü.
Kyodai.DMEngine.Hint = Aktiviere diese Option, um DirectX für MIDI-Hintergrundmusik zu benutzen. Dadurch werden MIDI-Dateien schneller geladen und gespielt, und die Instrumente werden realistischer als bei den meisten anderen Entwürfen (außer vielleicht bei Windows 2000 und XP). Dazu muß die DirectSound-Maschine aktiviert sein.
Kyodai.EnableMOD.Hint = Wenn du die "mppsdk.dll"-Datei in deinem Kyodai-Verzeichnis hast, kannst du sie mit dieser Option aktivieren. Bitte beachte, daß einige PC-Konfigurationen dafür bekannt sind beim Laden dieser Datei abzustürzen. Genannte DLL-Datei erlaubt KMJ, MOD-Musik zu unterstützen. Du kannst viele MOD-Dateien auf FTP und Websites wie scene.org finden...
Kyodai.SetVolume.Hint = Liefert eine schnelle Abkürzung zum Windows-Kontrollpanel für Lautstärkeregelung (MIDI, Wave, etc). Funktioniert nicht, wenn das Lautstärkeregelungspanel nicht installiert ist (d.h. wenn du keine seit der letzten Insallation durch Windows erkannte Soundkarte hast).
Kyodai.PlaySounds.Hint = Einfach zu verstehen, oder? 
Kyodai.PlayMusic.Hint = [keine Übersetzung] Why should you want to stop this haunting music? Oh, your special someone is trying to sleep? Okay... Click on this. Please note that the differences between this and the Music button on the toolbar are that, firstly, the music is rewinded to the start when you enable it again, and secondly, the setting is remembered the next time you launch KMJ.

Kyodai.Theme.Hint = Themen-Einstellungen. Ein Thema ist eine Konfigurationsdatei, die deine bevorzugten Einstellungen bezüglich Steinsatz, Stoneset, Textur und Hintergrund speichert.
Kyodai.AddTheme.Hint = Hier klicken, um deine aktuelle Konfiguration der Themenliste hinzuzufügen. Das dient dazu, zu vermeiden, daß die Einstellungen überschrieben werden, wenn du auf eine neuere Version updatest.
Kyodai.ResetTheme.Hint = Setzt alle Änderungen im aktuellen Thema zurück.

Kyodai.Background.Hint = Hintergrund-Dateien
Kyodai.SelectBackground.Hint = Starte den Hintergrund-Wähler. Es erlaubt dir, die Hintergrunde anzusehen, und das Hintergrund-Verzeichnis zu wechseln
Kyodai.SkyBoxMajestic.Hint = Die Majestic skymap ist ein besonderer Hintergrund, der dich mit einem vollständigen 360°-Bild umgibt.

Kyodai.Tileset.Hint = Steinsatz-Dateien. Steinsätze werden in folgenden KMJ-Spielen verwendet: Solitaire, Rivers und Memory.
Kyodai.SelectTileset.Hint = Starte den Steinsatz-Wähler. Er erlaubt dir, die Steinsätze anzusehen und das Steinsatz-Verzeichnis zu wechseln.
Kyodai.ViewTiles1.Hint = Betrachte den aktuellen Steinsatz

Kyodai.SmallSet.Hint = Stoneset-Dateien. Stonesets werden in folgenden KMJ-Spielen verwendet: Clicks, Slider, Hashira und Kumika.
Kyodai.SelectSmallset.Hint = Starte den Stoneset-Wähler. Er erlaubt dir, die Stonesets anzusehen und das Stoneset-Verzeichnis zu wechseln.

Kyodai.Layout1.Hint = Layout-Dateien. Layouts werden im Mahjongg-Solitaire-Spiel verwendet.
Kyodai.SelectLayout1.Hint = Starte den Layout-Wähler. Er erlaubt dir, Layouts anzusehen und das Layout-Verzeichnis zu wechseln.
Kyodai.CreateLayout1.Hint = Rufe den Layout-Editor auf, um ein völlig neues Layout zu erstellen.
Kyodai.Editlayout1.Hint = Rufe den Layout-Editor auf, um das aktuelle Layout zu bearbeiten.
Kyodai.FavoriteLayouts.Hint = Ansicht aller Layouts, oder nur einer Auswahl deiner bevorzugten Layouts. Stelle deine Favoriten mit Hilfe des Layout-Wählers ein. Diese Option ist deaktiviert, wenn du ein anderes Verzeichnis als das voreingestellte Layout-Verzeichnis gewählt hast.

Kyodai.Music.Hint = Musik-Dateien  (Midi, Mod, Ogg, mp3)
Kyodai.RandomMusic.Hint = Automatisches Umschalten zu einem anderen zufällig ausgewählten Stückes, nachdem das laufende beendet ist.

Kyodai.Help1.Hint = Hilfe! Ich brauche jemanden!
Kyodai.Contents1.Hint = Starte das Fenster mit den Hilfe-Dateien, und klicke auf die Reiter, um eine Hilfe-Datei zu wählen.
Kyodai.Problems.Hint = Starte das Fenster mit den Hilfe-Dateien, und springe zu "Problemlösungen" 
Kyodai.Register1.Hint = Starte das Dialogfenster für die Registrierung, in dem du deine KMJ-Kopie durch Eingabe deiner Registrierungsinformationen entriegeln kannst (Tastenkürzel: F9)
Kyodai.Halloffame1.Hint = Starte die Bestenliste (die 20 besten Punktestände)
Kyodai.About1.Hint = Über den Urheber

; 2006 1.42

Kyodai.FitSize.Caption = Steine an Texturgröße anpassen
Kyodai.FitSize.Hint = Ist diese Option aktiviert, ändert KMJ die Steingröße, um sie an die aktuelle Texturgröße anzupassen (üblich: 64x64 oder 128x128). Auch wendet sie einen schönen Wischeffekt auf die Steine an. Deaktiviere sie, wenn du nur mit großen Hochqualitäts-Steinsätzen spielst, womit die Ladezeit schneller und die Texturqualität unerreicht ist.
AboutBox.MoreMusic.Caption = Zusätzliche Musik

; -------------------------------------------------------
; Fifth and last part : the messages inside KMJ's code...
; -------------------------------------------------------

[Messages]

External Layout = Externes Layout
PLAYER 1 = SPIELER 1
PLAYER 2 = SPIELER 2
GAME OVER -- Final Score : = SPIEL VORBEI -- Endgültiger Punktestand :
Game Over ! = Spiel vorbei !
New Layout = Neues Layout
Level = Stufe
Score = Punktestand
Time = Zeit
Malus = Aufschlag

Rivers (Easy) = Rivers (Leicht)
Rivers (Hard) = Rivers (Schwer)
Memory (Easy) = Memory (Leicht)
Memory (Hard) = Memory (Schwer)
Clicks (Easy) = Clicks (Leicht)
Clicks (Normal) = Clicks (Normal)
Clicks (Hard) = Clicks (Schwer)
Slider (Easy) = Slider (Leicht)
Slider (Hard) = Slider (Schwer)
Hashira = Hashira

Mahjongg Hashira started. = Hashira gestartet.
Mahjongg Memory started. = Memory gestartet.
Mahjongg Clicks started. = Clicks gestartet.
Mahjongg Slider started. = Slider gestartet.
Mahjongg Rivers started. = Rivers gestartet.
Two-Player Solitaire started. = Zwei-Spieler-Solitaire gestartet.
Game restarted. = Spiel neu gestartet.
New game started. = Neues Spiel gestartet.

; Captions for the other windows
Choose a new layout... = Wähle ein neues Layout...
Board finished ! = Spiel beendet!
Kyodai Help = KMJ Hilfe
Hall of Fame = Bestenliste
Please Register ! = Bitte registrieren!
New Specific (Seed) Game = Neues bestimmtes Spiel

Can't find needed external DLL (mppsdk.dll). Please install it in your Kyodai directory and retry. You should find it on the Kyodai website at : = Finde nicht die benötigte externe DLL (mppsdk.dll). Bitte installiere sie in dein KMJ-Verzeichnis und versuche es erneut. Du solltest sie auf der KMJ-Website finden auf:
UNREGISTERED = NICHT REGISTERIERT
Registration reminder = Registrierungserinnerung

; This is the text in the reminder...
Please, remember to register ! = Bitte, denke daran, dich zu registrieren!
Only your participation can help me = Nur deine Beteiligung kann uns helfen,
continue to improve KYODAI for you ! = Kyodai Mahjongg für euch weiter zu verbessern!
Registration will remove all these = Die Registrierung entfernt all diese 
nasty reminders and give you access = häßlichen Ermahnungen und gibt dir Zugang 
to perpetual FREE upgrades... Thank you ! = zu fortwährend FREIEN Upgrades... Danke!

; Text under the tiles in the "View Tiles" menu...
Craks (4 times each) = Wurzeln (jeweils 4 Mal)
Bamboos (4 times each) = Bambus (jeweils 4 Mal)
Dots (4 times each) = Punkte (jeweils 4 Mal)
Flowers (once each) = Blumen (jeweils einmal)
Seasons (once each) = Jahreszeiten (jeweils einmal)
Winds (4 times each) = Winde (jeweils 4 Mal)
Dragons (4 times each) = Drachen (jeweils 4 Mal)

And the winner is... PLAYER 1 ! = Und gewonnen hat... SPIELER 1!
And the winner is... PLAYER 2 ! = Und gewonnen hat... SPIELER 2!
Same score for both players ! = Gleicher Punktestand für beide Spieler!

Your final score is = Dein endgültiger Punktestand ist
Your final time is = Deine endgültige Zeit ist
You reached the top ! Great ! = Du hast die Spitze erreicht! Großartig!

Registered to = Registriert für
Unregistered version - Please Register !!! = Nichtregistrierte Version - Bitte registrieren!!!

Please choose a name for your layout file = Bitte wähle einen Namen für dein Layout 
Please choose a Background bitmap file = Bitte wähle eine Hintergrund-Bitmap 
Please choose a Tileset bitmap file = Bitte wähle eine Steinsatz-Bitmap 
LAY Layout files = LAY Layout-Dateien
Background files = Hintergrund-Dateien 
Tileset files = Steinsatz-Dateien 

; These ones are followed by a file name and a question mark.
This file already exists. Do you want to erase = Diese Datei existiert bereits. Soll diese Datei überschrieben werden: 
Are you sure you want to erase = Bist du sicher, daß diese Datei gelöscht werden soll: 

Please confirm = Bitte bestätigen
Layout saved as "Temporary.lay". Click on "Edit layout" to call the layout editor and save it under a definitive name. = Layout gespeichert als "Temporary.lay". Klicke auf "Layout bearbeiten", um den Layout-Editor aufzurufen und speichere es unter einem endgültigen Namen.
You haven't finished building the layout yet ! The "Tiles left" indicator must be a multiple of 4... = Das Layout ist noch nicht fertig! Der "Verbleibende Steine"-Indikator muß ein Vielfaches von 4 sein...
This layout is not playable ! Please make more free moves... = Dieses Layout ist nicht spielbar! Bitte sorge für mehr freie Züge...
No more moves. Do you want to give up ? (If you reply Yes and made a good score, you'll enter the hall of fame. If you reply No, the game will go back one move) = Keine weiteren Züge. Möchtest du aufgeben? (Wenn du mit Ja antwortest und eine gute Punktzahl erreicht hast, gehst du in die Bestenliste ein. Wenn du mit Nein antwortest, wird das Spiel um einen Zug zurück gesetzt)
If you want to change the game mode, you'll have to restart your game. Do you wish to continue ? = Wenn du den Spielmodus wechseln möchtest, mußt du dein Spiel neu starten. Möchtest du fortfahren?
Vertical Variation = Vertikale Variante
Specific Board started. Random Seed # = Bestimmtes Brett gewählt: Nummer 

; This one is for showing text like "Layout Traditional selected."
Layout = Layout
selected. = ausgewählt.

; This one ends with a Kyodai version number ("for use with Kyodai 6.0"...)
You are trying to play a layout intended for use with = Du versuchst ein Layout zu spielen, das vorgesehen ist für den Gebrauch mit 

; This one end with a URL
Please upgrade Kyodai at = Bitte upgrade Kyodai Mahjongg auf

Tiles shuffled. = Steine gemischt.

; This one starts with a number
new moves found. = neue Züge gefunden.

Tiles shuffled. 1 new move found. = Steine gemischt. 1 neuer Zug gefunden.
No moves found. Try to press Back a few times. = Keine Züge gefunden. Veruche einige Male, "Zurück" zu klicken.
Tiles shuffled. 40 seconds penalty. = Steine gemischt. 40 Sekunden Strafzeit.

Please Note ! = Bitte beachten!

; This one says "About Kyodai x.x" in the About Box...
About = Über

This will launch your Web browser to the Kyodai registration page. Do you want to continue ? = Hiermit wird dein Webbrowser gestartet und die Registrierungsseite Kyodai Mahjongg aufgerufen. Möchtest du weitermachen?
You launched Kyodai for the first time ! ;-) = Du hast Kyodai Mahjongg zum ersten Mal gestartet! ;-)
You launched Kyodai twice ! ;-) = Du hast Kyodai Mahjongg zweimal gestartet! ;-)

; This one says "You launched Kyodai 3 times"...
You launched Kyodai = Du hast Kyodai Mahjongg
times ! ;-) = Mal gestartet! ;-)

SORRY, NO MORE MOVES !! = LEIDER KEINE WEITEREN ZÜGE!!

Do you really want to remove the Hall of Fame entries for this layout ? = Möchtest du wirklich die Bestenliste für dieses Layout löschen?
Thanks again ! You're now registered. = Nochmals vielen Dank! Du bist jetzt registriert.
Sorry, wrong password. Please check out if you entered the user name and password exactly as I gave them to you. = Sorry, falscher Benutzername oder falsches Passwort. Kontolliere bitte, ob du Nutzername und Passwort genau so eingegeben hast, wie ich sie dir übergeben habe.

; This is the registration reminder shown when Kyodai is launched...
Welcome to KYODAI MAHJONGG ! = Willkommen zu KYODAI MAHJONGG !
If you like Mahjongg Solitaire games, I hope = Falls du bereits Gefallen an Mahjongg-Solitaire-Spielen gefunden hast,
you'll love this version. As a true fan, I worked = trage ich Hoffnung, daß du diese Version lieben wirst ! Als wahrer Fan
for thousands of hours on it, trying to improve it = habe ich (im Versuch stetiger Verbesserung und Weiterentwicklung)
every day. If you like Kyodai, please register. = schon tausende von Stunden daran gearbeitet.
First, you will get rid you of this message and = Falls Dir Kyodai gefällt, registriere Dich bitte. Zum einen wirst du damit
all the reminders during the game, and it will =  diesen Hinweis sowie lästige Zwischenmeldungen los, zweitens trägst du
help me improve it again. And you won't have to = wesentlich zur Weiterentwicklung von Kyodai bei. Zudem erwirbst du
pay anymore for the next versions to come ! = eine kostenfreie Upgrade-Berechtigung für alle kommenden Versionen !
Kyodai is my only income, so I won't be able to = Kyodai ist meine alleinige Einkommensquelle, daher wäre mir ohne
work on it forever if you don't pay the registration = Registriergebühren nicht möglich, ewig daran weiterzuarbeiten.
fee. To find out how to register, just go to the Help = Anweisungen zur Registrierung findest du im Hilfemenü
menu, click on Contents, then Help, and follow the =  (dort auf "Inhalt", dann auf "Hilfe" klicken).
instructions. Thanks again, and enjoy this game ! = Danke nochmals, und nun viel Spaß beim Spielen !
If you experience any problems, please read the = Falls Probleme auftauchen, studiere bitte in jedem Fall
help file extensively before sending a mail ! = gründlich die Hilfe, bevor du persönliche Anfragen sendest !
And remember : Kyodai is 100% customizable ! = Und nicht vergessen : Kyodai ist 100% frei konfigurierbar !
Make sure you read the help files and the menus ! = Versichere Dich, Programmhilfe und -Menüs eingehend studiert zu haben !

; New Text.

Pause = Pause
Continue = Weiter
Play = Spielen
Please choose a name for your saved game = Bitte wähle einen Namen für dein gespeichertes Spiel
Please select the game to load = Bitte wähle das Spiel, das geladen werden soll
Kyodai game files = KMJ-Spieldateien
This saved game is optimised for = Dieses gespeicherte Spiel ist optimiert für
; This one is the "HALL OF FAME" you see in the purple panel...
HALL OF = BESTEN-
FAME = LISTE

; Now here are the Help files of Kyodai. If you don't translate them, leave the lines
; as they are. If you have the courage to translate them, please change the lines from,
; for example, "misc.rtf = misc.rtf" to "misc.rtf = misc-de.rtf" for the German
; version. You can customize the names for the help files, but it would be in the users'
; interest to keep them simple by taking the original file name and adding a country code.

kyodai.rtf = kyodai-de.rtf
misc.rtf = misc-de.rtf
menu.rtf = ingame
rules.rtf = rules-de.rtf
trouble.rtf = trouble-de.rtf

; This selects a new character set for the current language. It might be useful
; in case your language does not use the default English characters. To find your
; own charset code, select a new font in Kyodai, select its character set, then
; leave Kyodai, open the "Kyo.ini" file and note the number in "FontCharset".

LanguageCharset = 1

MOD music enabled. You need to restart before changes are applied. = MOD Musik aktiviert. Zur Übernahme der Änderung ist ein Neustart erforderlich.
MOD music disabled. You need to restart before changes are applied. = MOD Musik deaktiviert. Zur Übernahme der Änderung ist ein Neustart erforderlich.
You need to restart Kyodai before changes are applied. = Zur Übernahme der Änderungen muß Kyodai neu gestartet werden.

; These are used in the box of the screen when you're pointing a game screenshot
; Originally they were in the language files as "SpeedButton*.Hint"

Launch Solitaire = Solitaire - Hebe Paare gleicher Steine mit jeweils freier Seite ab!
Launch Rivers = Rivers - Verbinde Steinpaare über zwei oder weniger Ecken!
Launch Memory = Memory - Führe Steinpaare aus dem Gedächtnis zusammen!
Launch Clicks = Clicks - Beseitige ganze Steingruppen mit einem Klick!
Launch Slider = Slider - Forme Steinreihen durch Verschieben!
Launch Hashira = Hashira - Beseitige Gruppen von 3 oder mehr Steinen!

Select a game... = Wähle ein Spiel...
The recommended resolution is 800x600 or 1024x768 with 65536 colors (16-bit color depth). You can use the fullscreen option in the DirectX settings to choose the resolution. = Die vorgeschlagene Auflösung ist 800x600 oder 1024x768 mit 65536 Farben (16 Bit Farbtiefe).
DirectX Options = DirectX-Optionen
Please wait... = Bitte warten...

Yes = Ja
No = Nein
OK = OK
Cancel = Abbruch
Exit = Ende
Stop = Stop

And the winner is... = Und der Gewinner ist...
Network error ! = Netzwerkfehler error!
Waiting for your opponent to connect... = Warte auf die Verbindung deines Gegners...
Waiting for your opponent's answer... = Warte auf dei Antwort deines Gegners...
Receiving board description... = Empfange Spielbrettbeschreibung...
Disconnected = Getrennt
Connected = Verbunden
No server available = Kein Server verfügbar
Can't connect, error # = Kann nicht verbinden, Fehler #
Server name unknown = Servername unbekannt
is trying to call you... = versucht dich zu erreichen...
Connected with = Verbunden mit
Your opponent has the same user name as you. Please register Kyodai and use your own user name ! = Dein Gegner hat den gleichen Namen wie du. Bitte registriere Kyodai und benutzte deinen eigenen Benutzernamen !
Your move has been refused ! = Dein Zug wurde zurückgewiesen !
Player Switch !! = Spielerwechsel!!

Kyodai themes = Kyodai-Themes
Loaded theme = Geladenes Thema

The user name must be at least 8 characters long ! = Der Benutzername muß mindestens 8 Zeichen haben!

Kumika started. = Kumika gestartet.
Kumika started. Joker used as a normal tile. = Kumika gestartet. Der Joker wird als normaler Stein benutzt.
Launch Kumika = Kumika - Tausche benachbarte Steine, um Steinreihen zu entfernen!
Kumika (Easy) = Kumika (Leicht)
Kumika (Hard) = Kumika (Schwer)

The Joker will be used as a normal tile. = Der Joker wird als normaler Stein verwendet.

It is recommended to enable the Hardware Transform and Lighting option to increase performance with realistic tiles. = Es wird empfohlen, die Hardware-Umformungs- und Ausleuchtungs-Option zu aktivieren, um die Leistung mit realistischen Steinen zu verbessern.
Choose new directory = Wähle ein Verzeichnis, das nicht leer ist.
Page = Seite
None = Keine

Hashira (Easy) = Hashira (Leicht)
Hashira (Normal) = Hashira (Normal)
Hashira (Hard) = Hashira (Schwer)

Please read the documentation before sending any support request. Thank you. Do you still wish to contact us? = Bitte lese die Dokumentation durch, bevor du uns eine Support-Anfrage schickst. Danke. Möchtest du immer noch Kontakt mit uns aufnehmen?

Game Seed = #

; The End! Thank you!
